OSNAP
MODLARI (SNAPLAR)
Çizimin
duyarlı,hassas ve kolay bir şekilde yapılması için ve
istenilen noktalardan kolayca yakalanabilmesi için kolaylık sağlayan
yardımcı unsurla
rdır<?xml:namespace
prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
Apparent
intersection: Nesnelerin
kesişim noktası veya uzantılarının kesişim
noktası
CENter:
Daire
yada yay merkezi
FROm:
Seçilen
noktadan itibaren girilen mesafe kadar ötede paralel olan nokta
İNSert:
Blok yada şekillerin yerleştirme referans noktası
İNTersection:
Doğru yada eğrilerin kesişim noktası
MİDpoint:
Doğru yada eğrilerin kesişim noktası
NEArest:
Doğru yada eğrilerin kesişme noktasına en yakın
nokta. blok içindeki eğri ve daireler bu komuttan etkilenmez.
NONe
:
Hiçbiri
NODe
: Nokta
PERpendicular
: Doğru
yada eğriye dik çizme
QUAdrant
:Bir
daire yada yayın 0,90,180,270 derecelik 1/4'lik noktalarının en
yakın olanı
QUIck:
Diğer
çabuklaştırma
TANgent
:
Daire yada yaya teğet nokta.
Point
filters:
X ve Y koordinat sistemleri üzerinde nokta vererek nokta yakalama işlemine
yarar. Öncelikle hangi koordinat ekseni seçilmişse ilk belirtilecek
nokta bu eksen üzerinde olmalıdır. Daha sonra programın istediği
eksen üzerinden öteki nokta verilerek işlem tamamlanır.
Tracking:Objelerin
osnapla yakalanabilen belirli yerlerinden birbirlerine göre olan kesişim
noktalarından yakalamak için kullanılır.
Ddrmodes:
Grid ve Snap gibi çizimin oluşturulmasına yardımcı
komutları bir arada değiştirme olanağı verir. Solid
fill, Qtext, Highligth gibi olanaklarla desteklenmiştir.
Ddosnap:
Nokta yakalama modunu herhangi bir değere kilitlemede kullanılır.
Nokta yakalamada kullanılan autucuğun (aperture) boyutunu değiştirmek
için bir kayan çubuğa ve görüntülemek için bir imge kutusuna
sahiptir.
GRIPS,
DDGRIPS
Nesneler
üzerindeki belirli noktaları daha kolay seçebilmek amacıyla geliştirilmiş
mavi kutucuklara grip denir. Bunlar herhangi bir nesnenin uç noktaları
orta noktası merkez noktası kadran noktası iki elemanın
kesişim noktası ve bir blok elemanın yerleşim noktası
gibi belirli yerlerde bulunurlar. Bir nesne herhangi komuta girmeksizin mouse!in
sol tuşuyla seçilirse üzerinde gripler oluşur. Bu arada Shift
tuşu seçim setini oluştururken, eleman ekleme ya da eklenen elemanı
çıkarmak amacıyla kullanılır.
Grip
noktaları üç gruba ayrılır:
Cold
grip:
Yalnız osnap amaçlı kullanım için bulunurlar. Seçilen ve
shift tuşuyla yeniden seçim dışı bırakılan
nesne üzerinde belirli noktaları gösterirler. Orjinal rengi mavidir.
Warm
grip:
İşlem yapılacak (seçilen) nesne üzerinde yer alan griplerdir.
nesneyle birlikte hareket ederler. Orjinal rengi mavidir.
Hot
grip:
Seçilen nesne üzerinde yapılacak işlem için temel hareket noktasını
gösteren griptir orjinal rengi kırmızıdır. Gripler
belirlendikten sonra stretch, move, copy, scale ve
rotate işlemleri gerçekleştirilir. Gripler üzerinde değişiklik
yapmak için ddgrips komutu kullanılır.
Ddgrips:
Grip
noktalarının çalışmasını renk ve büyüklüklerini
belirlemek için kullanılır.
NESNE SEÇİM ALTERNATİFLERİ
Bu
komutlar önceden oluşturulmuş nesneler üzerine uygulanır. Bu
komutlar bir seçim kümesi belirtilmesini ister.Komut satırına
select object uyarısı göndererek kullanıcıya
bildirir.Select object geldiğinde kayar eksen takımı nesne seçimi
hedef kutusuna dönüşür. Bu hedef kutusunun seçmek istediğiniz
nesne kutusuna götürüp,clicklediğinizde o nesne seçilmiş olur.
Seçilen nesnenin anlaşılabilir olması için aydınlatılır.
Bir seçim kümesini oluşturmak için nesneler bu şekilde tek tek işaretlendiği
gibi nesne seçiminde esneklik sağlayan diğer alternatifleri de
kullanabiliriz. Bunlar :
WINDOW
:
Select object iletisine önce window girildiğinde first corner , other
corner uyarıları gelir. Nesnenin seçilebilmesi için o nesnenin
dikdörtgen içerisine tamamen girmesi gerekir.
CROSSING:
Kullanılışı window ile aynıdır. Seçilen objenin
dikdörtgen içerisine tamamen girmesine gerek yoktur. wındow ya da
crossing olup olmadığını dikdörtgeni açma yönünden
belirleriz. First corner other cornerin sağında olursa crossing
olur.
LAST:En
son çizilen nesne seçilir.
PREVİUS:
En son oluşturulan seçim kümesi tekrar seçilmiş olur
WPOLYGON:Bu
seçenek ile bir bölge oluşturulup bu bölge içinde kalan nesneler seçilir.
FENCE:
ALL:
Çizimdeki bütün nesneler seçilir.
UNDO:Seçim
kümesi oluşturulurken yapılan seçim işlemlerini geri alır.
REMOVE:R
harfi yazıldığında görünür. Seçim kümesinden nesne çıkartma
moduna geçişi sağlar.
ADD:Seçim
kümesine tekrar eleman ekleme moduna geçer.
DDSELECT:
Nesne seçe yollarını ve seçme kutusunu belirtir.
ÇİZİM
KOMUTLARI
A-LINE(ÇİZGİ)
Command:
l
LINE
From point:
To
point:
B-RAY
Command:RAY